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巨人の星

【ヤメタイノニ】巨人の星自力リプ4連目【ヤメレネーヨ!】
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【巨人】巨人の星part1【猛虎】
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関連サイト
アリストクラート
http://www.aristocrat.co.jp/kyo_top.htm

 

★基本仕様


☆メーカー発表値
設定---BIG---REG--PAYOUT
設定1-1/310-1/375-95.2%
設定2-1/299-1/362-97.2%
設定3-1/285-1/344-99.9%
設定4-1/266-1/321-103.9%
設定5-1/244-1/295-109.1%
設定6-1/211-1/268-115.6%

☆ボーナス抽選確率(内部)
全設定共通
BIG・・・1/118.94
REG・・・1/118.94

☆通常時小役確率(解析値)
リプレイ ・・・1/7.298(RT中は1/1.179)
2or4チェ ・・・1/256.000(同一フラグ)
7枚ベル ・・・1/8.402
10枚スイカ・・・1/81.920

☆BIG中小役確率(解析値)
JACINor15枚ベル・・・1/1.00021(同一フラグ)
2or4チェ ・・・1/21845.333(同一フラグ)
10枚スイカ ・・・1/6553.600
ハズレ ・・・1/65536.000
※JACハズレは1/65536.000

☆ボーナス放出比
BIG・・・140/256(54.69%)
REG・・・116/256(45.31%)

☆RT終了条件
1.規定RTゲーム数終了
2.純ハズレ(1/65536)
3.リプ4連

☆RTゲーム数振り分け(分母は256)

設定-------1---2---3---4---5---6
1-16------39--39--39--39--40--41
17-32-----35--35--35--35--36--36  
33-64-----31--31--31--31--32--32
65-96-----27--27--27--27--28--28
97-128----20--20--20--20--20--20
129-256---16--16--16--16--16--17
257-384---16--16--16--16--16--17
385-512---16--16--16--16--16--17
513-640---13--13--13--14--12--12
641-768---13--13--14--13--12--12
769-1024--13--14--13--13--12--12
1025-1280-13--12--12--12--12--12
1281-1536--4---4---4---4---4----

60%で128Gまでに放出
天井は設定1-5が1536G、設定6が1280G(ストック有のとき)


☆特訓モード抽選(分母は256)
ナイターモード突入時(リプレイ3連時)に抽選

☆特訓モード当選確率
設定1 64 25.00%
設定2 70 27.34%
設定3 75 29.30%
設定4 80 31.25%
設定5 86 33.59%
設定6 100 39.06%

☆特訓モード当選時連チャン振り分け(分母は256)
縦軸:連チャン数
横軸:設定
最下行:平均連チャン数

------1----2----3----4----5----6
1---250--238--219--190--170--140
3-----5---16---33---58---76--116
5-----1----2----4----8---10----0
---1.05-1.16-1,32-1.58-1.75-1.91

☆その他補足
・リプ3連目がナビ付きの場合特訓抽選は無し。
 ただし青ちゃぶ予告はナビとは違うので抽選有り。
・ナイター中にリプ3連を引いても特訓抽選はしている。
 特訓抽選をしてもランプが点灯しないのはこのときだけ。
・リプ4連以上しても特訓抽選は1回だけ。
・リプ4連目でナビが出た場合セリフは「やーりおった」をキャンセルして「やったぜとうちゃん」になる。
 でも特訓一回損してるわけじゃないらしい。

☆特訓モード当選時発動条件
1.特訓モード当選時、リプレイカウンタを0〜8までの値にランダムにセットする。
2.以後、リプレイを1回揃えるたびにカウンタをマイナス1していく。
3.カウンタが0になったら、
      85/256で次のBET時に発動。
     171/256で2回目のBET時に発動。
ただし、カウンタが0になったとき、RT残りプレイ数が96(64?)以下なら強制潜伏し、
ボーナス終了後、再度リプレイカウンタをセット(0〜8)しなおして、2からやり直す。
つまり、特訓モード潜伏時は、比較的長いRTが選択されたときに特訓モード
が発動するので、大連チャンしやすい。
このことからリプ3連後はリプ8回+1G+96Gは回した方がよい。
潜伏の可能性がある場合はボーナス後も同様。

☆リプレイの押し順振り分け率(分母は128)
RT中のリプレイ成立確率・・・1/1.179
1.一次抽選
テーブルA・・・100/128(押し順により揃う→二次抽選へ)
テーブルB・・・28/128(絶対に揃わない)

2.ニ次抽選
左中右・・・21
左右中・・・21
中右左・・・20
中左右・・・20
右中左・・・20
右左中・・・20
押し順不問・・・6

 

【リプナビ高確率状態】
演出の一環としてリプ押し順ナビの出現率が上がるゾーンが存在する模様。
突入契機は主に対決→大リーグボール演出。1号→2号→3号の順番で
選択ゲーム(最長30G)が長くなるとのこと(ソース=ガイド)。
なお、RT解除が近い時及び特訓潜伏中は入らない可能性あり。

 

☆セリフ系演出
001〜004はプレミア系、005〜012・046・047・051は確定系、001〜005はビク確定?

001-飛雄馬-「俺は今、猛烈に感動している!」-----4th5thまっ白w
002-一徹---「(略)光輝く巨人の星となれ!」---------〃
003-明子---「(略)自慢の弟よ」--------------------〃
004-花形---「(略)永遠のライバルであるべきなのだ」--〃
005-飛雄馬-「一確!」----------------------------スナス停止、否演出時
006-飛雄馬-「ボーナス確定だ!」
007-飛雄馬-「俺は勝ったんだ!」
008-飛雄馬-「やったぜ父ちゃん!」-----------------特訓達成時
009-一徹---「わはははははは、飛雄馬、ボーナス確定じゃ」
010-一徹---「逆打ちじゃ!」------------------------通常時鉄板(特訓発動含む)
011-一徹---「やーりおった」----------------------自力4連リプ達成時
012-明子---「飛雄馬、ボーナス確定よ」
013-飛雄馬-「とおちゃん…」
014-飛雄馬-「いくぜ!」
015-飛雄馬-「俺は、負けない!」
016-飛雄馬-「この一球に賭ける!」
017-飛雄馬-「大リーグボール1号だ!」
018-飛雄馬-「大リーグボール2号だ!」
019-飛雄馬-「大リーグボール3号だ!」
020-飛雄馬-「うぉりゃ!」
021-飛雄馬-「助かった…」
022-飛雄馬-「そんな、バカな…」
023-飛雄馬-「ま、負けた…」
024-一徹---「飛雄馬!」
025-一徹---「右!」
026-一徹---「中!」
027-一徹---「左!」
028-一徹---「おおおおおー」
029-一徹---「ばかもん!」
030-一徹---「なんだこんなもの」
031-一徹---「とぉりゃー」
032-一徹---「なんだなんだ、そのざまは」
033-明子---「うふふ」
034-明子---「チャンスよ」
035-明子---「がんばって!」
036-明子---「左から押して」
037-明子---「おとうさん、ハメテ!」
038-明子---「きゃー!」
039-花形---「勝負だ、星君」
040-花形---「なにぃ?」
041-花形---「とぉーりゃー」
042-花形---「大リーグボール、やぶれたり!」
043-審判---「ファール」
044-審判---「ストラーイク」
045-審判---「ストラーイクツー」
046-審判---「バッター、アウト」
047-審判---「アウトー」---------1号凡フライ時
048-左門---「…」---------------←俺には聞こえる
049-左門---「むううん」
050-左門の弟妹---「●◎△◇×…」---←「にいちゃーん」「がんばってー」複合?
051-観衆---「ワーワー」------------次Gギプスで必ず告知


【対決アクション】
予告音+第3リール消灯で発生する。花形満か左門豊作と対決し、最終的にアウトをとればボーナス確定。
打たれてもチャンスあり。→次ゲーム歓声付明子でボーナス確定。RT終了20G前から予兆として出現率UP?
第3消灯せず、は小役確定。対決に発展しない。(但しチョリは放出鉄板?)
リール消灯せず、はボーナス確定。
第3消灯し、対決に発展せずor小役揃い、はボーナス確定。
(星VS花形・左門)
5thリールが遅れて止まることがあるが、左門?と思わせる演出と思われ。
期待度は、花形<左門、1<2<3号、ファール無<有
組み合わせでの期待度が雑誌に出てたがどーでもいいので、買って読め。
RT終了タイミングは、演出突入時〜確定告知の次ゲームまでさまざま。大リーグボールを投げるゲームか打取るゲームで放出が比較的多い。
投げるゲームでのレジ揃えは、強制バグ打法「Yakama-C」のチャンス。もちろんRT終了後にこの演出が選ばれる場合もある。

【対決アクション】続き
●最長演出=6G+2G
1G--予告音演出スタート→左門
2G--一球目→「ストラーイク」
3G--二球目→「ストラーイク、ツー」
4G--三球目→「ムウウン!」「カーン」「ファール」「タスカッター」
5G--四球目告知→「コノイッキュウニカケル!ダイリーグボール3ゴウダ!」
6G--四球目投げる→「ムウウン!」「カーン」「ソンナバカナ・・・」
7G--歓声→明子「ガンバッテー!」
8G--ギプス演出→「ボーナス確定ダ!」
●熱くなっていいポイント
左門で三球目4thの回転方向が運命の分かれ道。順なら、漏らしてヨシ。
特訓潜伏(疑惑含む)中なら、花形一号でも血走ってヨシ。
●よく見かける恥ずかしいポイント
予告音で上チェの青7狙い+スイカコボシで次ゲーム7狙い。(キャー!ハヅカチーン)
BR直後の左門orファールor3号で、タバコに火and下皿のコインを隅に整理。(ウタレロー!アキコデルナー!←両隣)
●その他、注意点
対決中〜次ゲームは、ここぞとばかりスイカ、チェ成立。トリコボシ注意。

【ちゃぶ台告知アクション】
●基本事項
4thに一徹、5thにちゃぶ台が現れる。ちゃぶ台の色で小役告知。矛盾でボーナス確定。
黄・・・ベル、青・・・リプ、緑・・・スイカ、赤・・・チョリ、白・・・ハズレかボーナス、に対応。
ちゃぶ台が虹色に輝くと次ゲーム「ちゃぶ台返しアクション」に発展。一徹がちゃぶ台をひっくり返し「7」が現れればボーナス確定。
●詳細解説
@リプは押し順不問に対応?
A5th停止and色告知タイミングは、リール回転時、第一停止、第二停止、第三停止時、停止後、で遅いほど期待が持てる感じ(w
B赤告知はリール回転時以外に出れば鉄板?
C緑のリール回転時即告知はレアにつきボーナスの期待激大!
Dちゃぶ台でなく明子が出て「ウフフ」「チャンスヨ!」は、超弱チャンス。明子登場アクションにて詳報
E第三リール停止後に色告知はネジネジするのが礼儀。
Fちゃぶ台返しアクションは1〜3G。徐々に「7」が現れるパターンはキッチリ小役回収セヨ。
G順回転虹色は小役揃い、逆回転虹色はスイカ・チョリ否定でボーナス。

【明子登場アクション】
●基本事項
5thに明子が現れる。
レバーで登場「ウフフ」はチョリorボヌス予兆(特訓潜伏を含む)。
レバーで登場「チャンスヨ!」は、次ゲームで【ちゃぶ台返しアクション】に発展する。解除Gでの選択もあり。
レバーで登場「ガンバッテー!」は、押し順不問リプに対応。ハズレで次ゲーム【ギプスアクション】へ発展する。
 ハズレずにリプ→ギプス及び対決後の歓声付は鉄板。
第3停止後に登場「ウフフ」は、チョリorハズレ。ほぼハズレ。頻出で前兆?
第3停止後に登場「チャンスヨ!」は、次ゲームで【ちゃぶ台返しアクション】に発展する。
逆回転レバー「チャンスヨ!」はチョリorボヌス。殆どチョリ。次ゲームで【ちゃぶ台返しアクション】に発展。
●詳細解説
明子登場でベル・スイカは無いため、中押しフリーでOK。中段ブヌスorベル時は左にチョリを狙って
外れればブヌス確定。中段スイカは一確。先「ウフフ」なら中段リプ停止でチョリ否定一確。
後「ウフフ」は、特訓発動が期待できる場面以外では、ちゃぶ白並みの期待度。
「チャンスネ!」があるという報告あり。冬美サンの発音が曖昧と言う説もある。

 

☆クソなレスが多くなってきたから、クソ用のFAQも作らないと。


Q.BIG後3桁7セグ部分に出る数字は何ですか?
A.0と1です。ただの0と1です。意味無し。

Q.○○○の演出ってプレミアですか?
A.いいえ。プレミアはセリフ系001〜004のみです。
 成立小役との兼ね合いでレアなものもありますが、プレミアというほどではありません。

Q.○○○が出て50ゲーム回したけど何もきませんでした。
A.RT終了の数ゲーム前に確定するのは、レバーうふふでチェリ否定のみです。
 他の前兆系は当たればラッキー程度に思っとけ。

Q.チェリ予告で枠下にチェが落ちたのにボーナスきませんでした。
A.こぼしです。目押しが下手なら枠上に狙いましょう。最大限引込みます。

Q.結局キンパルと似たようなもんでしょ。
A.同じ部分を探すのが難しいくらい似てないのですが・・・。
 同じなのは、RTストック方式(ただしキンパルは擬似RT)でRT終了でボーナスになる事ぐらい。

Q.天井+レジ単発が多いのですが。
A.実際の統計データを示してください。少量データでは意味がありません。

Q.対決で、大リーグボール投げたときの、右のリールで、花形君、キャッチャー(伴ちゅうた?)、7絵柄。 
 の期待度教えて。 
A.1号が伴、2号が花形、3号が7半分に対応してるだけ 

 

☆強制バグ打法「Yakama-C」
@告知以外で放出を確認したら、海苔を狙ってビクならそのまま揃える。
--レジなら「対決演出」での告知を願いながらプレイを進める。
A狙いどおり対決が始まったら、大リーグボールを選ぶゲームで準備目作成。
--青青海苔を5〜6コマずつずらして止める。
B大リーグボールを投げたプレイで第一停止〜第三停止を一周で止めてレジを揃える。
--投球音(ギュイイン)がキャンセルされずにリフレインしたまんまレジスタート。(w
--次に通常プレイで演出が入るまで止まりません。しかもかなりウルサイ。
--プレミア演出でもなんでも無く単なる処理落ちバグ、その後の連チャンにも全く影響がありません。(爆
注)客付きがいいときにヤルと、周囲の香具師のデコに青スジ入るので気を付けましょう。
また、@〜A間に「入ってますよ。揃えましょうか?」と言われたら素直に揃えてもらうこと。