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★タイムパーク リール配列

|再|西|再| 21 
|▼|鐘|▼| 20 
|7 |7 |7 | 19 
|西|▼|鐘| 18
  |鐘|再|西| 17 
|再|鐘|再| 16 
|■|■|■| 15 
|▼|西|鐘| 14 
|西|再|西| 13 
|■|鐘|W| 12 
|鐘|W|再| 11 
|再|西|鐘| 10 
|7 |西|西| 09 
|西|再|▼| 08
|▼|鐘|再| 07 
|鐘|▼|鐘| 06 
|再|再|西| 05 
|W|鐘|7 | 04 
|西|■|再| 03 
|W|▼|鐘| 02 
|鐘|再|西| 01

ボーナス確率表
設定    BIG      REG      合 成
1   1/303.4  1/585.1  1/199.8   95.3%
2   1/282.5  1/565.0  1/188.3   98.4%
3   1/268.6  1/512.0  1/176.2  101.7%
4   1/256.0  1/468.1  1/165.5  105.4%
5   1/244.5  1/455.1  1/159.1  109.3%
6   1/240.9  1/364.1  1/145.0  114.0%

★背景加速について(ウォータースライダーステージを除く)

レバーON時、背景スクロールが速くなるときがある・・・数ゲーム後にBRが入るorガセ。
5G連続で確定(エアプレーンは3G以上連続で確定)。途中で途切れてもノーチャンスではない。

★RTの概念

ゲーム性に幅を持たせるためにタイムパークはRTを搭載。
RT中はリプレイ確率が1/1.195に大幅アップ(実際に揃う確率は1/4.78)。
このためRT終了までボーナスを揃えられない制御になる。
BR成立時、6/16で6G OR 21GのRTに突入。ゲーム数の振り分け率は1:1。
これにより前述の背景加速の連続による前兆が演出される。
RT解除条件は規定のRTゲーム数を消化 または チェリOR純ハズレフラグ(RT中1/16384)を引いた場合。

◆全5ステージの概要◆

★エアプレーンステージ(スーパーチャンス)→TCにはなかった新ステージ
このステージに移行すると、「既にフラグが成立していて21GのRTに入っている」orガセ状態。
基本的にアツいが、信頼度は6〜7割かと。
予告系として、背景加速、小役ナビの他に激アツ「モザイク」搭載。
ほとんどの小役成立でナビが発生するが、たまにナビなしでも揃う。
もちろんナビされた小役がハズレればボーナス確定。
モザイクがかかり次のゲームでステージ移行しなければ100%ウィンGET。

★ウオータースライダーステージ(完全告知)→TC:原始時代のようなもの

前回ボーナス終了またはWSステージ終了から58Gごとの抽選に当たると突入(最大348Gで強制移行)。
継続は20・40・60・80・100Gのいずれか。
中リール中段にベル非停止で小役ORボヌス(取りこぼし注意)
告知方法は次の3種類。
1.レバーONで前方にカエルボート発見、第三停止でウィンGET(ハズレ時にも1/25で発生)
2.レバーONもしくは各停止ボタン(ランダム)で下から潜水艦浮上
3.レバーONで滝注意のマークが出たら心の準備を。滝壺ダイブ、ウィン遊泳(ビッ確)

★エアーサイクルステージ(小役ナビ)→TC:大航海時代のようなもの

小役予告が信頼度によってスタイルを変える。スイカは完全ナビ。
前からピエロ…小役をお手玉。ベル・リプばっかりだが、もうほんとベル・リプそろう。チェリだと熱い?ウィンお手玉もアリ。
下から風船…リプ・チェリ多し。ベルでも当然のようにベル揃う。スイカが熱い?
落ちて色魚…基本的にスイカが多い。リプ魚だとチト熱い。白魚だと99%ブヌス。ウィンなら確定。
上昇で飛行船…ほぼスイカ。他の役だと熱い。白い飛行船なら昇天して良し。

★ホラーハウスステージ(チャンス予告)→TC:古代エジプトのようなもの

レバーON時、障子に映る影が赤くてでかいとチト熱い。障子が開いてなにもでなけりゃハズレ、何かでてくりゃ小役orボヌス。
ビックリ小屋…レバーONで小屋に影ナシ(ハズレ・リプ)/小影(全役対応)/大影(ベル・スイカ)が写る
       →全リール停止後、何も出ない(ハズレ)/小鬼(全役対応)/大鬼(ベル・スイカ)のどれか
       影無し大鬼が熱い?
ボーリング…ガイコツが6匹出現→はじかれる(リプ・チェリ)/1本残り(スイカ)/ストライク(ブヌス確定)/ウィンGET(確定)
      ほとんどリプかチェリ。
からくり人形…全リール停止後ウィン登場でボヌス確定。ベルorスイカorBRだが、BR率高い。
提灯お化け…プレミア。99.999%ビジ。

★メリーゴーランドステージ(スペシャル小役ナビ)→TC:未来都市のようなもの

小役予告が信頼度によってスタイルを変える。スイカは完全ナビ。ベルも99%ナビ。
小役船…積荷の量に注目。大盛ならチャンス(スイカのみ逆で小盛りがチャンス)。チェリ以外でレバーON時出現が熱い。
     アボットが乗ってないとさらに熱い。
ペガサス…基本的にアボットを伴っていないとちと熱い?期待度が高いのはチェリ・リプレイ木馬。
     レバーON時に出現ならどのペガサスでもかなり熱い。
ハイチャンス乗り物…どれも熱いけどリプレイコーヒーカップが一番熱い。
確定告知のウィンちゃんの月の馬車は2種類で黄色と青白。後者はBIG確定。

★満月について

タイムパークはボナス成立後もボナス抽選を行うプチストック機。(最大ストック数=8)
RT中に再度ボナスフラグを引いた場合、最初のボナス終了時に満月演出をすることにより、
1G連荘が可能となっている(BR共通)。同時にWINランプも点灯。

★通常時の打ち方

AS/MG…左に2チェ狙いで残りは適当。ただしスイカナビ時とステージ移行G(モザイク)のみ中リールもスイカ狙い。
HH/WS…左に2チェ狙い→右適当→スイカテンパイなら中もスイカ狙い。

★BIG中の打ち方

小役をナビしてくれるので各役取りこぼしのないよう打つべし。
こぼすのは左リールのチェリーと中リールのスイカのみ。
チェリーは必ず4枚で取れるので、2番PARKを上段にビタ以外どこで止めてもOK。
・リプレイハズシ…リプレイを外す場合は
 中・右適当→左にW・S・W付近(下段に1番〜5番)を狙えばOK。5コマの余裕あり。

★JACゲーム中のミニゲーム

JACゲーム中は目押しの実力を試そう!
(やり過ぎると周囲の迷惑になるので控えめに…)
左リールに12番BAR上段ビタ押し・・・2点
     02番PARK上・中段目押し・・・1点
獲得ポイントによってプレミアムキャラが出現。
獲得枚数にはまったく関係ない。

★Dr.A7氏について

同社から1998年9月に発売された7ライン機ドクターA7
http://www.yamasa.co.jp/7line/dr7.htm
彼はタイム博士の先輩という設定。
前作同様、ボナス後10G以内にBIGを当てた場合と
前述のミニゲームですべてBARビタ成功した場合に登場する。
メリーゴーランドで黒いペガサスに乗っていたり、
ウォータースライダーで釣りをしてたりする。

【初心者質問用】

●ボーナス成立後は制御でリプレイが揃いにくくなるためコインもちが悪くなります。
 どうしても満月見たい人にはブン回しは止めはしませんが、いくぶんかは損します。
●ボーナスを揃えるときは3枚がけでも1枚がけでもお好きなように。
 この機種の特性上、3枚がけでなかなか揃わなくても損はしにくくなってはいます。
●満月が出なくても、どのゲームでも抽選している以上1Gめにボヌス引くことは普通にあることなので
騒いだり疑ったりしない。ただ喜んでおきましょう。
●ウィンサンド早めばかり狙っていると、チェリーをこぼしやすくなります。
 入ってないぞおかしいな、と思ったときはチェリーこぼしの可能性を考えましょう。
●天井はありません。高めのボーナス確率ではあるけど1000以上ハマりも残念ながら回避はできません。
●ウォータースライダー以外では、必ず演出が出るとは限らないのでリーチ目による察知も併用しましょう。
 「××だけど外れた、なんで?」だけでは返事のしようがありません。
●小役カウンタがないので減算値利用などの設定判別はできません。
 通常時に微小なベル格差(1/10.052〜1/8.904)がありますが1日程度で断定できるものではありません。
 ステージ移行を利用した設定変更判別も模索されていますが、店が対策することもできます。
 判別前にボーナス引いてしまうこともあるのでそれほど効果はなさそうです。
●比較的安心なヤメ時はつぎのふたつです。以後引かれたらその人のヒキ。
 「ウォータースライダーでのはずれゲーム」
 「その他ステージで、ボヌス絵柄つきチェリーが出たときに、
  右リールにボヌス絵柄を狙って対角に止まらなかったとき」
●ステージ間移行の際に、ためて強打目押しをする必要はないです。
 せっかくの楽しい台なので周囲に迷惑をかけずに楽しく打とう。

【ハマリ確率】
●500ハマリ確率 
―ビジ間― 
設定1 : 1/5.2 (19.2%)
設定2 : 1/5.9 (16.9%)
設定3 : 1/6.5 (15.4%)
設定4 : 1/7.1 (14.1%)
設定5 : 1/7.8 (12.8%)
設定6 : 1/8.0 (12.5%)
―ボヌス間― 
設定1 : 1/12.3 (8.1%)
設定2 : 1/14.3 (7.0%)
設定3 : 1/17.2 (5.8%)
設定4 : 1/20.7 (4.8%)
設定5 : 1/23.4 (4.3%)
設定6 : 1/31.8 (3.1%)
●1000ハマリ確率 
―ビジ間― 
設定1 : 1/27.2 (3.7%)
設定2 : 1/34.7 (2.9%)
設定3 : 1/41.7 (2.4%)
設定4 : 1/50.1 (2.0%)
設定5 : 1/60.2 (1.7%)
設定6 : 1/64.1 (1.6%)
―ボヌス間― 
設定1 : 1/151.0  (0.7%)
設定2 : 1/205.4  (0.5%)
設定3 : 1/296.3  (0.3%)
設定4 : 1/428.6  (0.2%)
設定5 : 1/547.4  (0.2%)
設定6 : 1/1012.8 (0.1%)